Diplômé d'un BTS informatique de gestion et d'une Licence professionnelle "Systèmes Automatisés & Réseaux Industriels" de l'IUT de Bordeaux, je suis actuellement développeur back-end chez Sellsy.
Je dispose d'un panel de connaissances assez large qui va du developpement d'applications natives au developpement Web.
Développeur back-end sur le logiciel de gestion de trésorerie RocketChart.
NodeJs, MongoDB, React
Responsable du back-end sur l'application Ubiwan Connect.
Typescript, NodeJs, MySQL, PHP
Je développe des applications de réunion et de visioconférence au sein d'une équipe de 5
développeurs et d'un designer.
Mes travaux vont de l'analyse de l'architecture logicielle à la programmation des interfaces utilisateurs.
Je suis ammené à travailler sur toutes les parties de nos applications. Je dispose néanmoins d'une
spécialisation sur la programmation réseau et la visioconférence.
Service en ligne de visio conférence et de bureau virtuel partagé.
Shariiing for You
Javascript, Node.js, React, WebRTC, Mediasoup, Git
Logiciel de réunion utilisable sur tables et écrans tactiles.
Overview | Shariiing Advanced
C++, Qt/QML, Chromium Embeded Framwork, WebRTC, Git
Solution de partage d'écran pour salles de réunion.
Overview | Shariiing Access
C#, WPF
Première version du logiciel Shariiing, aujourd'hui remplacé par Shariiing Advanced.
C++, Qt, OpenGL, SVN
Travaux sur un logiciel de planification de la production de chaînes de mise en bouteille.
C#, WPF, SQL server
Développement d'outils pour l'automatisation de processus liés à la numérisation de documents anciens.
C#, PHP
Gestion de bases de données (SQL Server)
Extractions de statistiques.
Conception, programmation de masques de saisie et scripts
C#, SQL Server
Ce programme permet de jouer à une version simplifiée de Super Mario Bross sur un kit de développement STM32F429I-DISC1. Les contrôles se font au moyen d'une manette de Nintendo que l'on connecte directement au pins de la board.
L'affichage du jeu est developpé en langage C sans utiliser de librairie particulière.
Idem pour l'utilisation de la manette Nintendo, le code a été réalisé en utilisant la documentation disponible sur internet.
Sources - vidéo
Jeu développé en C# en utilisant la librairie Monogame. C'est avant tout un bon projet pour m'entraîner à la programmation graphique et à l'optimisation du code.
Afin d'obtenir une fluidité parfaite, toutes les allocations mémoire sont faites à l'initialisation, ainsi le garbage collector n'est jamais appelé pendant le jeu.
Un langage de script facilement embarquable dans une application C#.
J'ai créé ce langage de script pour prototyper une application de domotique développée avec Mono. Son utilisation est très simple puisqu'il suffit d'importer 6 fichiers de code source. Il est possible de créer des tableaux, des structures, manipuler des chaînes de texte, des dates...